سجل بريدك لتكن أول من يعلم عن تحديثاتنا!
نينا شيانغ
ظهر مفهوم الميتافيرس بداية في رواية الخيال العلمي “صدام الجليد” Snow Crash لـ”نيل ستيفنسون” عام 1992، وقد تم تقديم المفهوم باعتباره يمثل أحدث فصول الإنترنت. إنه يسمح للناس باستخدام الإنترنت من خلال التقنية ثلاثية الأبعاد، حيث يتم استخدام جميع الحواس في نهاية المطاف من خلال تقنيات غامرة. وبخلاف الفضاء السيبراني الحالي الذي يرتكز على تبادل المعلومات، فقد تم إطلاق مصطلح “إنترنت الخبرة” على الميتافيرس.
يمكن فهم طبيعة الميتافيرس بشكل أفضل من خلال استكشاف سياق ظهوره وتطوره. لقد شهدت شبكة الإنترنت والإنترنت عبر الهاتف المحمول تشبعًا ملحوظًا في عام 2022، حيث كان هناك نحو 6.64 مليار مستخدم للهواتف الذكية، أو 84% من سكان العالم، بما يعني أن المستهلكين والمنصات التكنولوجية باتت بحاجة إلى المزيد من الابتكار لتعزيز فرص النمو الجديدة. لقد أسهمت جائحة كوفيد-19 في تغيير الطريقة التي يعمل بها الناس ويتنقلون، كما تغيرت طرق معيشتهم؛ مما خلق طلبًا طويل الأجل على الأنشطة التي يتم إجراؤها في البيئات الافتراضية، وقد أسهم ذلك في توفير فرصة لاستيعاب الميتافيرس.
وتختلف الآراء حول ماهية الميتافيرس، وكيفية وإمكانية تطوره. فبعض المتخصصين في التكنولوجيا الرقمية يتصورون أن الميتافيرس عبارة عن شبكة ضخمة وقابلة للتشغيل البيني من خلال عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، حيث يستخدمها الجميع على وجه الأرض بشكل متزامن. غير أن هذه الرؤية تبدو متجاوزة احتمالية تحقيقها على المدى القريب. ففي الواقع، سوف قد يتم تحميل الميتافيرس على البنية الحالية مع الإنترنت مع طبقات إضافية على الهياكل القائمة.
وفي حين أن بعض مستخدمي الميتافيرس سوف يتفاعلون مع الشركات الناشئة القائمة على البلوكتشين blockchain التي تمكن من تبادل العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال، مع القدرة على التحكم والملكية الأكبر للبيانات، فإن جزءًا أكبر من المستهلكين سوف يستعملون عوالم افتراضية غامرة باستخدام الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر في الوقت الراهن من خلال منصات التكنولوجيا المركزية الكبيرة. ويتصدر عمالقة التكنولوجيا مثل “ميتا” Meta ، و”بايت دانس ByteDance أعمال تطوير التجارب بدرجة أكبر عبر سماعات الواقع الافتراضي. ومن المرجح أن تحافظ هذه الشركات على حصتها الكبيرة في السوق من خلال منصات الإنترنت.
إن المنصات اللامركزية القائمة على البلوكتشين، أو ما يسمى بالاقتصاد الناشئ الجديد الذي يعرف بـ”ويب 3″ Web 3.0 سوف تلعب دورًا ثانويًا في الميتافيرس. ويرجع ذلك إلى أن الموارد والاستثمارات الرأسمالية الخاصة به تعد أصغر بشكل غير متناسب من شركات التكنولوجيا الكبرى التي تبني منتجات الميتافيرس استنادًا إلى التكنولوجيا الحالية أثناء تجربة البلوكتشين. إضافة إلى أن التبني الجماعي للميتافيرس القائم على البلوكتشين ليس مضمونًا، وأن ثمة حاجة إلى مزيدٍ من الوقت لتقييم فرص نجاحها لتصبح التكنولوجيا السائدة.
وعلى هذا، سوف تواجه الميتافيرس تحديات مماثلة لتلك التي يواجهها بالفعل قطاع الإنترنت في آسيا والمحيط الهادئ. ويتمثل أحد التحديات الرئيسية في لوائح توطين البيانات التي تتطلب من الشركات تخزين البيانات أو معالجتها محليًا. فقد نفذت الصين والهند وأستراليا وإندونيسيا وفيتنام أو تخطط لتنفيذ متطلبات توطين البيانات والقيود المفروضة على نقل البيانات عبر الحدود. ومن المرجح أن يتوسع هذا التوجه مع تزايد اهتمام الدول بالأمن وسيادة البيانات. فبالنسبة للشركات العاملة في جميع أنحاء آسيا، سيضيف هذا المشهد التنظيمي المعقد تكاليف أكبر لعمليات التماثل، وهو ما يعيق التدفق الحر للبيانات، ويبطئ العمليات عبر المناطق ويعيق الابتكار.
فعلى سبيل المثال، فبموجب لوائح البيانات الحالية في الصين، لا يمكن للمستخدمين استكشاف عوالم افتراضية يتم استضافتها خارج حدودهم الوطنية بشكل حر. كما يضطر مطورو الميتافيرس إلى إنشاء إصدارات محلية من منتجاتهم في كل دائرة قضائية، وسيستمر جدار الحماية الصيني العظيم في التداخل. وإن سياسات بكين الصارمة المتعلقة بالألعاب ووحدات التحكم في الألعاب عبر الإنترنت تعد مؤشرًا على كيفية قيام الحكومة الصينية على الأرجح بفرض رقابة على محتوى الميتافيرس والتحكم فيه على نطاق واسع. فإذا تبنت المزيد من البلدان لوائح البيانات الصارمة في الصين، فإن النتيجة الأكثر ترجيحًا سوف تتركز على شبكة الإنترنت؛ حيث سيتم وضع المنتجات والمستخدمين والبيانات في مجموعات منفصلة بواسطة مخططات تنظيمية.
يشكل جمع البيانات الشخصية الحساسة تحديًا آخر للميتافيرس، ذلك أن سماعات الواقع الافتراضي المزودة بأجهزة استشعار تتتبع حركات العين واليد والجسم سوف تكون قادرة، في النهاية على مراقبة تعبيرات الوجه الفردية والعلامات الحيوية. ويرجح بشكلٍ متزايد أن تقوم الحكومات بإضفاء الطابع المحلي على معالجة البيانات وتخزينها وفرض أطر تنظيمية قوية لمعالجة أمن البيانات والخصوصية، وهو ما قد يؤدي إلى مضاعفة احتمال وجود مجموعة متفرعة من الشبكات المحلية بدلاً من وجود ميتافيرس متصل عالميًا.
تعد هذه التحديات جزءًا من التشرذم الإقليمي الأوسع على طول الخطوط التنظيمية والجيوسياسية والأخلاقية والثقافية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. لقد قطعت لوائح التكنولوجيا في الصين الفضاء الإلكتروني الصيني عن بقية العالم. وحظرت الهند أكثر من 270 تطبيقًا صينيًا يُعتقد أنها تشكل تهديدًا للأمن القومي منذ عام 2020. ولم يعد النظام البيئي التكنولوجي المترابط بين البلدين موجودًا. في حين أصبحت بلدان أخرى تمثل ساحات للتنافس يبن عمالقة التكنولوجيا الصينيين والأميركيين الذين يتصارعون على حصتها في السوق ونفوذها. إن مثل هذه المعارك تجعلهم أكثر عرضة لاتخاذ تدابير لحظر محتوى الميتافيرس، كما يفعلون حاليًا مع محتوى الألعاب عبر الإنترنت.
ومن المرجح أن تؤدي هذه الدوامة من المصادر التقنية والحكومية والتجارية لتجزئة الإنترنت إلى كسر العالم الافتراضي المستقبلي عن طريق تقليل قابلية التشغيل البيني والترابط بين الميتافيرس. وفي هذا السيناريو، سوف يولد بعيوب موروثة، مما يعكس الطبيعة المنقسمة بشكل متزايد لعالمنا المادي.
لكن من الممكن اتخاذ خطوات للتخفيف من هذه التحديات وتعظيم التطبيقات الإيجابية للميتافيرس.
أولاً، يجب على البلدان أن تتعاون في تطوير تطبيقات أعمال الميتافيرس من خلال إزالة الحواجز القانونية والتنظيمية لعمل تطبيقات المستهلك، ويمكن للشركات تعزيز التعاون الإقليمي. إن الميتافيرس ثلاثي الأبعاد يمكن أن يزيد مرونة التواصل بين المهنيين في مختلف البلدان في مكان العمل، وبخاصة في مجال التصميم المعماري أو مشاريع تطوير المنتجات. كما يمكن تحسين جودة التعليم والتدريب المقدم حاليًا باستخدام مؤتمرات الفيديو التقليدية بشكل كبير في الميتافيرس بدرجة أكثر تفاعلية. هنا يمكن للحكومات أن تستخدم الميتافيرس لمواجهة التحديات المشتركة مثل تغير المناخ وتطوير الطاقة البديلة. فعلى سبيل المثال، يمكن أن يتنبأ استخدام التوائم الرقمية (التمثيل الافتراضي لشيء ما أو عملية)، بشكل أكثر دقة، بتأثيرات تغير المناخ، وهو ما يقدم ميزة هائلة للدول الجزرية التي تتعامل مع آثارها المدمرة.
ثانيًا، يمكن معالجة عدم المساواة في الوصول إلى الإنترنت والتكنولوجيا. ففي جميع أنحاء العالم، توجد مستويات مختلفة جدًا من إمكانية الوصول. ففي عام 2025، سيظل 65% من مشتركي الهاتف المحمول في منطقة آسيا والمحيط الهادئ يستخدمون اتصال تقنيات الجيل الرابع 4G، مع اعتماد 12% أخرى على تقنيات الجيل الثاني 2G أو الثالث 3G. لذا، يجب أن تكون الجهود المبذولة لريادة التقنيات الجديدة متوازنة مع رعاية أولئك الذين تخلفوا عن الركب. فإذا كان الميتافيرس هو المكان الذي سيتفاعل فيه الناس ويديرون جزءًا كبيرًا من حياتهم وعملهم، فإن ترك نسبة كبيرة من سكان العالم وراءهم سيكون بمنزلة خيانة للفوائد الموعودة بصلات أكثر حميمية وتسهيل العمل عن بُعد.
أخيرًا، يجب على الحكومات والشركات الخاصة تعزيز التعاون الإقليمي بطريقة هادفة. فنظرًا لأن الجغرافيا السياسية تتشابك مع التكنولوجيا، فمن الصعب، بشكل متزايد متابعة التنسيق الإقليمي الشامل في قطاعات واسعة مثل الميتافيرس، أن تسعى المنظمات وتحالفات المؤسسات الخاصة إلى تحقيق أهداف محددة، مثل وضع صانعي الأجهزة معايير لسماعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز. إن الجهود المبذولة لزيادة قابلية التشغيل البيني بين مختلف قطاعات الميتافيرس تعتبر أقل احتمالاً في أن تسفر عن نتائج ملموسة.
إن الميتافيرس هو مستقبل الإنترنت، لكن بدون تعاون إقليمي وعالمي، من المحتمل أن يكون هزيلاً وعلى درجة كبيرة من عدم المساواة؛ لأنه يواجه تحديات مماثلة لتلك التي تعاني منها منظومة الإنترنت في الوقت الحاضر وقد تؤدي إلى زيادة التشرذم. فرغم أنه من المحتمل أن يتعمق انقسام الشبكة splinternet خلال العقود القليلة القادمة، فإن هناك خيارات للتخفيف من الآثار المحتملة لانهيار الميتافيرس وتعظيم تطبيقاته الإيجابية. ويجب أن يكون استكشاف هذه الطرق هدف جميع أصحاب المصلحة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
إعداد: وحدة الترجمات بمركز سمت للدراسات
المصدر: Asia’s Digital Future
سجل بريدك لتكن أول من يعلم عن تحديثاتنا!
تابعوا أحدث أخبارنا وخدماتنا عبر حسابنا بتويتر